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Schlüsselkompetenzen spielend trainieren, Fachbücher von Anne Brunner
In der 2. umfassend überarbeiteten Auflage mit einem deutlich erweiterten wissenschaftsbasierten Teil, zusätzlichen klassischen Experimenten und zahlreichen neuen Originalzitaten und Abbildungen bietet das Buch in hervorragend strukturierter und übersichtlicher Form zahlreiche Impulse und spielerische Zugänge im Rahmen der fünf Bereiche der Schlüsselkompetenzen. Eine hervorragende Methodenbibliothek für Spiele im Rahmen des Kompetenztrainings. Spiel ist nachweislich eine wirkungsvolle Methode, etwas zu lernen. Spielerisch gewonnene Erfahrungen und Erkenntnisse prägen sich tief in das Gedächtnis ein und bleiben lang, vielleicht lebenslang unvergesslich. Vorgestellt werden Teamspiele, mit denen Schlüsselkompetenzen spielerisch trainiert werden können. Dabei geht es weder um Gesellschaftsspiele, noch um Unterhaltungsspiele oder Spiele zum Zeitvertreib. Auch digitale Spiele sind nicht geme.
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Schlüsselkompetenzen spielend trainieren, Taschenbuch von Anne Brunner, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-11-040751-8Schlüsselkompetenzen Spielend Trainieren, Taschenbuch Von Anne Brunner, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-11-040751-8, Seitenanzahl: 32074,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Stengel, Franziska: Gedächtnis spielend trainierenGedächtnis spielend trainieren , 33 Spielarten mit 333 Spielen laden zu einer geistigen Reise ein, bei der auf vergnügliche Weise Konzentration, Denken, Sprache und alle Gedächtnisfunktionen angeregt und trainiert werden. Eine Vielzahl von "Aha-Erlebnissen" verbunden mit Einsicht in neue Zusammenhänge schärfen die Wahrnehmung für die Umwelt und alle Sinne. Diese Art des stressfreien, ganzheitlichen Gehirntrainings ist wissenschaftlich überprüft und nachweislich wirksam. Spaß, Freude, eine Vielzahl neuer Erkenntnisse und ein besseres Gedächtnis sind das Ergebnis dieses Trainingsprogramms. Jetzt mit separat erhältlicher App für Hörübungen. , Ölablassschrauben, Öleinfüllverschluss & Messstäbe > Motoren & Motorteile , Auflage: Nachdruck der vollständig überarbeiteten Neuauflage 2006, Erscheinungsjahr: 200610, Produktform: Kartoniert, Autoren: Stengel, Franziska~Ladner-Merz, Sabine, Auflage/Ausgabe: Nachdruck der vollständig überarbeiteten Neuauflage 2006, Seitenzahl/Blattzahl: 320, Abbildungen: Mit ca. 10 sw. und 16 farb. Fotos, 18 sw. Zeichn., Keyword: Gedächtnistraining; Gehirntraining; Gesundheit; Kognitives Training; geistige Fitness, Fachschema: Gedächtnistraining~Mnemotechnik, Fachkategorie: Psychologie, Thema: Optimieren, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 15, bis Alter: 95, Warengruppe: HC/Ratgeber Lebensführung allgemein, Fachkategorie: Mnemo- und Lerntechniken, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Memo Verlag, Verlag: Memo Verlag, Verlag: Ladner-Merz, Sabine, Dr., Länge: 213, Breite: 151, Höhe: 19, Gewicht: 476, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783929317848, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,32,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schlüsselkompetenzen spielend trainieren, Gebundene Ausgabe von Anne Brunner, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-486-58975-7Schlüsselkompetenzen Spielend Trainieren, Gebundene Ausgabe Von Anne Brunner, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-486-58975-7, Seitenanzahl: 31879,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gedächtnis spielend trainieren, Fachbücher von Franziska Stengel, Sabine Ladner-Merz, Franziska Ladner-Merz Stengel33 Spielarten mit 333 Spielen laden zu einer geistigen Reise ein, bei der auf vergnügliche Weise Konzentration, Denken, Sprache und alle Gedächtnisfunktionen angeregt und trainiert werden. Eine Vielzahl von Aha-Erlebnissen verbunden mit Einsicht in neue Zusammenhänge schärfen die Wahrnehmung für die Umwelt und alle Sinne. Diese Art des stressfreien, ganzheitlichen Gehirntrainings ist wissenschaftlich überprüft und nachweislich wirksam. Spass, Freude, eine Vielzahl neuer Erkenntnisse und ein besseres Gedächtnis sind das Ergebnis dieses Trainingsprogramms.32,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Spielend lernen, Fachbücher von Sophie Caflisch
Mit dieser Untersuchung wird gezeigt, dass die Bedeutung des Spiels und des Spielens in der mittelalterlichen Bildung weit grösser war als bisher angenommen. Sowohl in kirchlichen Bildungsinstitutionen wie Klöstern und Domschulen als auch im höfischen Kontext galten Bewegungsspiele als unerlässlich für die gesunde körperliche Entwicklung der Kinder. Den jugendlichen und erwachsenen Universitätsbesuchern wurden sie ebenfalls, wenn auch immer im richtigen Mass, zugestanden und empfohlen. Nicht nur die körperliche, sondern auch die moralische und wissenschaftliche Unterweisung wurde in vielfältiger Weise mit Brettspielen, Sprachspielen, mimetischen Spielen und Bewegungsspielen verknüpft. Zudem gehörte es laut einer aristotelischen Forderung, die über Thomas von Aquin den Weg in die mittelalterliche Ethik fand, zu den Eigenschaften eines umfassend gebildeten Menschen, die Notwendigkeit des Spiels im menschlichen Leben anzuerkennen und das eigene Spielverhalten stets ausgewogen zu gestalten.
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Spielend berührt, Fachbücher von Martin Geisler
Das Buch "Spielend berührt" bietet eine tiefgehende Analyse digitaler Spiele als Spiegelbilder gesellschaftlicher Entwicklungen und persönlicher Erfahrungen. Es versammelt Essays aus dem Projekt Games Mirror, die individuelle Reflexionen über die Auswirkungen von Spielen auf die Spielenden präsentieren. Anstatt sich auf theoretische Konzepte zu konzentrieren, stehen persönliche Einblicke in die soziale, kulturelle und kreative Bedeutung von Spielen im Vordergrund. Die Autorinnen und Autoren, darunter Martin Geisler, laden Pädagoginnen und Pädagogen, Sozialarbeiterinnen und Sozialarbeiter sowie Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler ein, die kulturellen und politischen Dimensionen des Gamings zu erkunden und zu reflektieren, was das Spiel mit ihnen gemacht hat. Dieses Fachbuch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit der Rolle von Spielen in der Gesellschaft auseinandersetzen möchten.
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Schlüsselkompetenzen spielend trainieren, Fachbücher von Anne BrunnerIn der 2. umfassend überarbeiteten Auflage mit einem deutlich erweiterten wissenschaftsbasierten Teil, zusätzlichen klassischen Experimenten und zahlreichen neuen Originalzitaten und Abbildungen bietet das Buch in hervorragend strukturierter und übersichtlicher Form zahlreiche Impulse und spielerische Zugänge im Rahmen der fünf Bereiche der Schlüsselkompetenzen. Eine hervorragende Methodenbibliothek für Spiele im Rahmen des Kompetenztrainings. Spiel ist nachweislich eine wirkungsvolle Methode, etwas zu lernen. Spielerisch gewonnene Erfahrungen und Erkenntnisse prägen sich tief in das Gedächtnis ein und bleiben lang, vielleicht lebenslang unvergesslich. Vorgestellt werden Teamspiele, mit denen Schlüsselkompetenzen spielerisch trainiert werden können. Dabei geht es weder um Gesellschaftsspiele, noch um Unterhaltungsspiele oder Spiele zum Zeitvertreib. Auch digitale Spiele sind nicht geme.74,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schlüsselkompetenzen spielend trainieren, Taschenbuch von Anne Brunner, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-11-040751-8Schlüsselkompetenzen Spielend Trainieren, Taschenbuch Von Anne Brunner, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-11-040751-8, Seitenanzahl: 32074,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Stengel, Franziska: Gedächtnis spielend trainierenGedächtnis spielend trainieren , 33 Spielarten mit 333 Spielen laden zu einer geistigen Reise ein, bei der auf vergnügliche Weise Konzentration, Denken, Sprache und alle Gedächtnisfunktionen angeregt und trainiert werden. Eine Vielzahl von "Aha-Erlebnissen" verbunden mit Einsicht in neue Zusammenhänge schärfen die Wahrnehmung für die Umwelt und alle Sinne. Diese Art des stressfreien, ganzheitlichen Gehirntrainings ist wissenschaftlich überprüft und nachweislich wirksam. Spaß, Freude, eine Vielzahl neuer Erkenntnisse und ein besseres Gedächtnis sind das Ergebnis dieses Trainingsprogramms. Jetzt mit separat erhältlicher App für Hörübungen. , Ölablassschrauben, Öleinfüllverschluss & Messstäbe > Motoren & Motorteile , Auflage: Nachdruck der vollständig überarbeiteten Neuauflage 2006, Erscheinungsjahr: 200610, Produktform: Kartoniert, Autoren: Stengel, Franziska~Ladner-Merz, Sabine, Auflage/Ausgabe: Nachdruck der vollständig überarbeiteten Neuauflage 2006, Seitenzahl/Blattzahl: 320, Abbildungen: Mit ca. 10 sw. und 16 farb. Fotos, 18 sw. Zeichn., Keyword: Gedächtnistraining; Gehirntraining; Gesundheit; Kognitives Training; geistige Fitness, Fachschema: Gedächtnistraining~Mnemotechnik, Fachkategorie: Psychologie, Thema: Optimieren, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 15, bis Alter: 95, Warengruppe: HC/Ratgeber Lebensführung allgemein, Fachkategorie: Mnemo- und Lerntechniken, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Memo Verlag, Verlag: Memo Verlag, Verlag: Ladner-Merz, Sabine, Dr., Länge: 213, Breite: 151, Höhe: 19, Gewicht: 476, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783929317848, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,32,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gedächtnis spielend trainieren, Fachbücher von Franziska Stengel, Sabine Ladner-Merz, Franziska Ladner-Merz Stengel33 Spielarten mit 333 Spielen laden zu einer geistigen Reise ein, bei der auf vergnügliche Weise Konzentration, Denken, Sprache und alle Gedächtnisfunktionen angeregt und trainiert werden. Eine Vielzahl von Aha-Erlebnissen verbunden mit Einsicht in neue Zusammenhänge schärfen die Wahrnehmung für die Umwelt und alle Sinne. Diese Art des stressfreien, ganzheitlichen Gehirntrainings ist wissenschaftlich überprüft und nachweislich wirksam. Spass, Freude, eine Vielzahl neuer Erkenntnisse und ein besseres Gedächtnis sind das Ergebnis dieses Trainingsprogramms.32,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Spielend lernen, Fachbücher von Sophie CaflischMit dieser Untersuchung wird gezeigt, dass die Bedeutung des Spiels und des Spielens in der mittelalterlichen Bildung weit grösser war als bisher angenommen. Sowohl in kirchlichen Bildungsinstitutionen wie Klöstern und Domschulen als auch im höfischen Kontext galten Bewegungsspiele als unerlässlich für die gesunde körperliche Entwicklung der Kinder. Den jugendlichen und erwachsenen Universitätsbesuchern wurden sie ebenfalls, wenn auch immer im richtigen Mass, zugestanden und empfohlen. Nicht nur die körperliche, sondern auch die moralische und wissenschaftliche Unterweisung wurde in vielfältiger Weise mit Brettspielen, Sprachspielen, mimetischen Spielen und Bewegungsspielen verknüpft. Zudem gehörte es laut einer aristotelischen Forderung, die über Thomas von Aquin den Weg in die mittelalterliche Ethik fand, zu den Eigenschaften eines umfassend gebildeten Menschen, die Notwendigkeit des Spiels im menschlichen Leben anzuerkennen und das eigene Spielverhalten stets ausgewogen zu gestalten.46,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Spielend berührt, Fachbücher von Martin GeislerDas Buch "Spielend berührt" bietet eine tiefgehende Analyse digitaler Spiele als Spiegelbilder gesellschaftlicher Entwicklungen und persönlicher Erfahrungen. Es versammelt Essays aus dem Projekt Games Mirror, die individuelle Reflexionen über die Auswirkungen von Spielen auf die Spielenden präsentieren. Anstatt sich auf theoretische Konzepte zu konzentrieren, stehen persönliche Einblicke in die soziale, kulturelle und kreative Bedeutung von Spielen im Vordergrund. Die Autorinnen und Autoren, darunter Martin Geisler, laden Pädagoginnen und Pädagogen, Sozialarbeiterinnen und Sozialarbeiter sowie Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler ein, die kulturellen und politischen Dimensionen des Gamings zu erkunden und zu reflektieren, was das Spiel mit ihnen gemacht hat. Dieses Fachbuch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit der Rolle von Spielen in der Gesellschaft auseinandersetzen möchten.32,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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